En un mundo cada vez más digital, la alfabetización en programación a temprana edad resulta una habilidad fundamental de cara al futuro. Sin embargo, para aquellos que no tienen conocimientos previos ...
Hoy en día, en un mundo en que las nuevas tecnologías y el móvil tienen un papel tan importante, es necesario evolucionar en todos los aspectos y reciclarnos constantemente. Y aprender tanto a ...
En un mundo en el que la tecnología más potente cabe en un bolsillo, dominar un lenguaje de programación puede abrir numerosas puertas y parece ser que esto solo acaba de empezar. Aprender a programar ...
Que la programación es una de las carreras de estudio más buscadas debido a su alta demanda y el ingreso económico que puede generar en el corto, mediano y largo plazo no es ninguna novedad. Cada vez ...
Scratch, creador por el equipo liderado por Mitch Resnick, el director del Lifelong Kindergarten Group del Media Lab, permite crear, editar, remixar y compartir animaciones interactivas. A diferencia ...
En los últimos años, aprender a programar desde una edad temprana se ha convertido en una prioridad tanto para familias como para el sector educativo. El creciente interés en la educación digital ha ...
Scratch es un nuevo lenguaje de programación para ayudar a niños de 8 años o más a desarrollar su habilidad de aprendizaje. Al desarrollar y compartir proyectos creados con Scratch, los jovenes ...
Parece un objeto insignificante, pero programar un reloj en Scratch es un excelente proyecto de programación para aprender mucho más que simplemente sobre el tiempo. Piensa en las agujas, la ...
Fomentar el uso de Scratch es el objetivo del Scratch Day, un evento que se celebrará el 14 de mayo y que animará a niños y adultos a aprender a programar, crear utilizando código, compartir proyectos ...
El Cabildo de La Palma, a través de Proyecto Antares, organiza el próximo sábado, 9 de abril, la jornada GDG Kids La Palma–Taller Scratch., se indica en un comunicado de la primera Corporación. El ...
Por algún sitio hay que empezar. En los ochenta, lo normal era comenzar en la programación picando piezas de código para Spectrum procedentes de revistas como ...